Na rynku wydawniczym pojawiła się ciekawa pozycja związana z programowaniem gier na platformę Windows Mobile: “Windows Mobile Game Development”. Choć książek o samej platformie WM jest dość sporo, to jednak o programowaniu gier jest jak na lekarstwo.
Mimo, iż nadchodzi Windows Mobile 7 trzeba pamiętać, że Microsoft przez jeszcze nie określony czas będzie wspierał niższe platformy przez co książka jest wciąż na czasie. A muszę przyznać, że dawno nie czytałem tak dobrej książki.
Kto kiedykolwiek próbował pisać grę pod Windows Mobile, ten wie że jest to arcytrudne zadanie, zaczynając od wyboru odpowiednich technologii poprzez tworzenie interfejsów na co najmniej kilkanaście dostępnych rozdzielczości a kończąc na optymalizacji kodu. Ta książka pomoże ci w dokonywaniu odpowiednich wyborów; odpowie na pytanie dlaczego nie powinieneś używać DirectX, dlaczego GDI nie jest złym wyborem, jak odtworzyć kilka symultanicznych dźwięków w grze oraz jak sobie poradzić z synchronizacją czasową.
Na książkę składa się czternaście rozdziałów:
- Windows Mobile and .NET
- Mastering the User Interface
- GDI Graphics
- Taming the Device with the Game Engine
- Timing to Perfection
- Exploring User Input
- Sounding Out with Game Audio
- Game in Focus: GemDrops
- Common Game Components
- A New Window on the World with Open GL ES
- Creating 2D Games with OpenGL
- The Ins and Outs of the Third Dimension
- Further OpenGL Features and Techniques
- Distributing Your Game
Na początku autor wprowadza nas w arkana GDI i zegarów poprzez obsługę dźwięku i zdarzeń użytkownika związanych z interfejsem do Open GL ES. Książka zawiera bardzo dużo przykładów oraz porównuje różne technologię (np. obsługi dźwięków). Jednocześnie autor buduje z czytelnikiem silnik gry, który później użyty jest do zbudowania gry GemDrops.
Książka można kupić w Amazon w cenie 35,99$ lub bezpośrednio u wydawcy Apress w postaci eBooka w cenie 34,99$.




jsthedeveloper
/ 2010-04-20Hej, jesteś już po książce? Piszą w niej o c++ podejściu czy .net compact?
Jakub Florczyk
/ 2010-04-20Cała książka jest o .NET Compact Framework w C#.
Kamil
/ 2010-04-23Szkoda, że nie ma wersji na Kindle. Ostatnio przestałem kupować papierowe w Amazonie.