“Windows Mobile Game Development”
Na rynku wydawniczym pojawiła się ciekawa pozycja związana z programowaniem gier na platformę Windows Mobile: “Windows Mobile Game Development”. Choć książek o samej platformie WM jest dość sporo, to jednak o programowaniu gier jest jak na lekarstwo.
Mimo, iż nadchodzi Windows Mobile 7 trzeba pamiętać, że Microsoft przez jeszcze nie określony czas będzie wspierał niższe platformy przez co książka jest wciąż na czasie. A muszę przyznać, że dawno nie czytałem tak dobrej książki.
Kto kiedykolwiek próbował pisać grę pod Windows Mobile, ten wie że jest to arcytrudne zadanie, zaczynając od wyboru odpowiednich technologii poprzez tworzenie interfejsów na co najmniej kilkanaście dostępnych rozdzielczości a kończąc na optymalizacji kodu. Ta książka pomoże ci w dokonywaniu odpowiednich wyborów; odpowie na pytanie dlaczego nie powinieneś używać DirectX, dlaczego GDI nie jest złym wyborem, jak odtworzyć kilka symultanicznych dźwięków w grze oraz jak sobie poradzić z synchronizacją czasową.
Na książkę składa się czternaście rozdziałów:
- Windows Mobile and .NET
- Mastering the User Interface
- GDI Graphics
- Taming the Device with the Game Engine
- Timing to Perfection
- Exploring User Input
- Sounding Out with Game Audio
- Game in Focus: GemDrops
- Common Game Components
- A New Window on the World with Open GL ES
- Creating 2D Games with OpenGL
- The Ins and Outs of the Third Dimension
- Further OpenGL Features and Techniques
- Distributing Your Game
Na początku autor wprowadza nas w arkana GDI i zegarów poprzez obsługę dźwięku i zdarzeń użytkownika związanych z interfejsem do Open GL ES. Książka zawiera bardzo dużo przykładów oraz porównuje różne technologię (np. obsługi dźwięków). Jednocześnie autor buduje z czytelnikiem silnik gry, który później użyty jest do zbudowania gry GemDrops.
Książka można kupić w Amazon w cenie 35,99$ lub bezpośrednio u wydawcy Apress w postaci eBooka w cenie 34,99$.
Pocket GPW 1.2
Nowa odsłona programu Pocket GPW po sugestiach użytkowników.
Zmiana obejmuje wykresy dla notowań / indeksów. Wykres jest pobierany w momencie uaktywnienia zakładki “Wykres”.
Aplikacja dostępna jest na portalu Codeplex.
Pocket Blip 2.0
Kolejna odsłona Pocket Blip. Już dostępna w Windows Marteplace oraz na stronie aplikacji.
- Zmiany w wersji 2.1:
- Dodana odpowiedź z cytowaniem.
- Dodana opcja bliplog w “Skocz na…”.
- Dodana opcja “przybliżonej lokalizacji” określanej na podstawie wieży komórkowej (ta opcja może nie działać na niektórych telefonach).
- Dodane proste dodawanie ^pocketblip do obserwowanych.
- Dodany podgląd profilu użytkownika ze statystykami dostarczanymi przez Blipi.pl.
- Dodany podgląd i zarządzanie obserowowanymi.
- Dodany podgląd obserwujących.
- Dodane wklejki do wiadomości (często używane teksty).
- Dodana opcja pozwalająca na wylączenie połączenia przy roamingu + opcja na pobieranie danych tylko po WiFi.
- Zmieniona sekretarka, teraz także pokazuje “cytowania ciebie” i “mówienie o tobie”.
- Zwiększona ikona zdjęcia przy wiadomości na ekranach VGA i większych.
- Zmiana “Przejdź…” na “Skocz na…”.
- Zmiana okna “Skocz na…”.
- Zmiany w notyfikacjach.
- Zmieniony sposób wyświetlania daty / godziny wiadomości.
- Usunięta opcja sprawdzania wersji (naruszała regulamin Windows Marketplace for Mobile).
Windows Phone 7 Series – lista życzeń programisty
W czasie ostatniej konferencji Mobile World Congress 2010 dowiedzieliśmy się jak wygląda Windows Phone Series 7. Są tacy, którym nowy system operacyjny bardzo się podoba, mimo że część power-userów narzeka na jego “cukierkowość”. Jakby na nowy system operacyjny nie spojrzeć, Microsoft musiał zamiast kroku naprzód wykonać skok i zerwać ze starym interfejsem. Ja osobiście jest zwolennikiem takiego rozwiązania, bo konkurencja jest aktualnie lata świetlne przed nią. Bardzo cieszy mnie fakt, że sam interfejs nie jest kolejnym klonem iPhone-a w postaci siatki ikonek. Wygląda inaczej i wg mnie wygląda fajnie.
Tak czy inaczej pomijając aspekty estetyczne, dla mnie ważniejsze jest to co nowy system operacyjny niesie ze sobą dla programistów. Wiemy już, że na pewno za interfejs odpowiada Silverlight, nie wiemy tylko jeszcze w jakiej wersji. A co poza tym? Na razie kolos milczy, choć ma rozwiać mgłę w czasie nadchodzącego MIX-a 16-go marca. Wszystkie eventy będą transmitowane live, więc nie martw się jeśli cię tam nie będzie.
Zanim jednak Microsoft przedstawi swoją wizję Windows Phone 7 Series deweloperom, chciałbym przedstawić swoją listę życzeń:
- Silverlight w wersji co najmniej 3 – taka jest wg mnie obecnie wystarczająca z pełną paletą podstawowych kontrolek, które są dostępne już teraz.
- Visual Studio 2010 z zintegrowanym Expression Blend – nie mogę się przekonać do faktu, że te dwa narzędzia pracują obok siebie; moja wizja Blend-a jest zintegrowana w VS i nieoficjalnie z pewnych źródeł wiem, że tak się stanie
- Wspólne SDK-a dla wszystkich telefonów, narzucone przez Microsoft obsługujące kompas, kamerę, akcelerometr, inne czujniki i led. Mam nadzieję, że w końcu ktoś się obudzi i narzuci producentom pewne wymagania które musi spełnić każdy telefon a firma z Redmond stanie na wysokości zadania i dostarczy wspólne SDK dla wszystkich bajerów jakie tylko się mogą w telefonie znaleźć.
Jeżeli deweloperzy otrzymają w końcu GUI spełniające aktualne standardy, to na pewno powali to rozwiązania Androida oparte o tworzenie graficzek w PNG (sic!). Ale poza interfejsem potrzebujemy dostęp do wszystkich możliwości telefonu nie bawiąc się w pisanie wrapperów i innych cudów, które często działają tylko na telefonach jednej firmy. A zintegrowane środowisko w postaci Visual Studio z edytorem jak w Blend-zie będzie wisienką na torcie i tak najlepszego IDE jakie obecnie wyprodukowano.
Windows Mobile 6.5.3 Developer Tool Kit ponownie udostępniony
Może pamiętacie jak kilka dni temu Mirosoft udostępnił Windows Mobile 6.5.3 Developer Tool Kit po czym instalator zniknął. Szczęśliwcy ci, którzy nie zdążyli go ściągnąć (ja się do nich nie zaliczam) i go nie zainstalowali. Otóż poprzedni release zawierał błędy i po instalacji nie dało się na nim pracować. Nie dość tego także niszczył SDK od innych wersji i “niefortunne” dążenie do nowinek i ładniejszych screnów w Windows Marketplace dla mobilnych urządzeń kosztowało mnie reinstalację wszystkich SDK-ów od wersji 5 począwszy.
Tak czy inaczej Microsoft podobno naprawił błędy i ponownie udostępnił Tool Kit-a, którego można pobrać tutaj. Ja jednak tym razem chwilę poczekam…
BlipiNET 2.0
Marek Foss od Blipi.pl zaktualizował dziś API do wersji 2.0 wprowadzając kilka ulepszeń. Co za tym idzie zaktualizowałem także BlipiNET.
Zmiany w najnowszej wersji:
- klucz API wymagany jest tylko do wyszukiwania, reszta metod go nie używa
- usunięte zostały metody GetTrackedBy oraz GetRank
- powyższe metody zastąpiła metoda GetStats która zwraca pełne statystyki użytkownika: liczba obserwujących, zmiana liczby obserwujących, liczba obserwowanych, zmiana liczby obserwowanych, liczba cytowań, liczba wzmianek, ranking i zmiana rankingu
Ponieważ aktualnie pracuje nad zmianami w Pocket Blip już można zobaczyć roboczą wersję widoku profilu użytkownika:
Marek na Blipie zdradził także, że pracuje nad udostępnieniem trendów w API.
“Mobile Development Handbook”
Książek o programowaniu na platformę Windows Mobile w języku polskim nie uświadczymy. W języku angielskim jest natomiast w czym wybierać. Na samym Amazon-ie jest co najmniej kilka pozycji wartych polecenia. Jedną z nich jest właśnie “Mobile Development Handbook”.
Dlaczego ją akurat wybrałem nie mam zielonego pojęcia. Ale z doświadczenia wiem, że książki Microsoft-u stoją na dobrym poziomie. A ponieważ nie jestem zwolennikiem rozmyślań autora nad wyższością bożego narodzenia nad wielkanocą dlatego preferuje książki które formą przypominają helpy opatrzone bardziej dokładnie opisanymi przykładami niż poradniki gotowania na parze.
Książka składa się z dziewięciu części:
- .NET Compact Framework – a Platform on the Move
- Building a Microsoft Windows Forms GUI
- Using SQL Server 2005 Compact Edition and Other Data Stores
- Catching Errors, Testing and Debugging
- Understanding and Optimizing .NET Compact Framework Performance
- Completing the Application: Packaging and Deployment
- Exchanging Data with Backend Servers
- Networking
- Getting Connected
Jak widać ze skróconego spisu treści książka obejmuje praktycznie wszystkie zagadnienia które mogą interesować każdego programistę Windows Mobile. Dlatego polecam ją każdemu kto dopiero ma zamiar zacząć przygodę z WM jak i tym, którzy już zjedli na niej zęby – bo na pewno im się przyda.
Ze swojej strony powiem tylko, że części o SQL CE pochłonąłem w jedno popołudnie; bo nigdy nie byłem orłem i fanem sposobu obsługi baz danych do którego przyzwyczaił nas Microsoft. Nie wspominając już o synchronizacji z “pełnym” SQL-em co zawsze przyprawiało mnie o ból głowy.
Minusem książki jest fakt że opisuje .NET CF w wersji 2.0. Wersja 3.5 jest tylko miejscami wspominana. Ale jeżeli ktoś orientuje się w różnicach między obydwiema wersjami wie, że nie ta rozbieżność nie wprowadza sporych różnic. Sam Compact Framework między tymi wersjami nie uległ znaczącym zmianom a .NET dostał tylko kilka dodatków ułatwiających pisanie aplikacji.
Książka do kupienia w Amazon w cenie 44,09$.
Z ciekawostek książka ma swoją grupę na Facebook-u Microsoft Mobile Development Handbook.
Pocket GPW 1.1
Nowa odsłona programu Pocket GPW po sugestiach użytkowników.
Zmiany obejmują:
- poprawkę na edycję alarmów, których nie można było usunąć
- dodanie wartości obrotu i wolumenu obrotu
Aplikacja dostępna jest na portalu Codeplex.
SamsungMobileSDKNET
Żeby nie było, iż jestem jednostronny to dla odmiany dziś o firmie Samsung. I o jego w moim mniemaniu cudownym dziecku Samsung Windows Mobile SDK.
Na początek małe wytknięcie pięty achillesowej firmy HTC. Otóż mimo iż produkują świetne telefony, z najlepszymy nakładkami i oprogramowaniem, to ogromnym minusem jest brak jakiegokolwiek SDK dla bibliotek HTC.
Oczywiście podstawową część obsługi telefonu możemy załatwić standardowymi bibliotekami .NET / Tapi/ ExTapi / RIL ale często te najsmaczniejsze kąski siedzą w warstwach do których HTC nas nie chce dopuścić. I do dziś się zastanawiam dlaczego.
O tyle dobrze, że niektórym udało się dostać to obsługi akcelerometru i LED-ów HTC o tyle kamera np. nadal jest jedną wielką zagadką i dostęp do surowych danych a nie ubranych w jakieś okienka Microsoftu.
Z drugiej strony pojawia się firma Samsung i udostępnia pełne SDK do funkcji telefonu. Pisząc pełne, mam na myśli: akcelerometr, kamerę, lampę kamery, radio, led, haptics, czujnik światła, mysz optyczną, orientację 2D i 3D, czujnik zbliżeniowy, procesor audio, slider-a, wyjście TV, wibrację i kółko nawigacji. Jeżeli jeszcze ci szczęka nie opadła, to jest właśnie dobry moment.
Samsung całość udostępnił jako SDK, które można pobrać tutaj. Biblioteki są przygotowane pod C++ z jednym przykładem natywnym.
Jako, że nie mogłem znaleźć wrappera z pełną implementacją, postanowiłem go napisać samemu. Biblioteka dostępna jest na CodePlex SamsungMobileSDKNET. Na obecną chwilę zawiera pełną implementację wersji 2.1. Ale ponieważ nie posiadam telefonu Samsunga, żaden element nie jest przetestowany. Dlatego prośba dla programistów z telefonami Samsunga o przetestowanie poszczególnych elementów. No chyba, że wcześniej z Orange-a wezmę Samsunga Omnia II – bo ostatnio mi proponowali nawet w rozsądnej cenie i sam przetestuje poszczególne elementy.
RilNET – Radio Interface Layer (RIL) .NET wrapper – sprostowanie
A propos artykułu RilNET – Radio Interface Layer (RIL) .NET wrapper należy się drobne sprostowanie działania biblioteki a przede wszystkim obsługi lokalizacji.
Otóż po wielu testach na telefonach firm HP i HTC oraz po przeczytaniu kilku artykułów w sieci wszystkim osobom, które używają RIL-a należy się małe wyjaśnienie o którym nie zdawałem sobie sprawy w momencie pisania wpisu.
Otóż implementacja biblioteki RIL zależy od producenta telefonu. Sprowadza się to do tego, iż część funkcji może nie być w ogóle zaimplementowana!
W praktyce wygląda to tak, iż mój wysłużony HP 614C nie posiadał zaimplementowanej metody udostępniającej informację o komórce sieci GetCellTowerInfo przez co w artykule błędnie zasugerowałem, że to pewnie wina sieci Orange.
Po zamianie i testach na HP Touch Pro2 wszystko działa poprawnie. Funkcja zwraca informacje o sieci!
Oczywiście można sobie zadać pytanie: no i co z tego? Otóż wbrew pozorom bardzo wiele. Chociażby to, że Google Maps potrafi obsługiwać RIL-a i jest w stanie określić waszą przybliżoną pozycję na podstawie wieży komórkowej.
Podsumowując. Jest to kolejny powód aby kupować telefony poważnych firm. Choć HP kiedyś bardzo się starało w sprawie PocketPC, obecnie daleko im do czołówki i standardów króla HTC.







