Użyteczne rozszerzenia 4/n!

Konwersja koloru “z” oraz “do” Int32 oraz konwersja z zapisu szesnastkowego. Dwa pierwsze rozszerzenia są przydatne przy konwersji kolorów z WriteableBitmap. // metody public static Color ToColor(this int value) { return new Color() { A = (byte)(value >> 24), R = (byte)(value >> 16), G = (byte)(value >> 8), B = (byte)(value) }; } public static int ToInt32(this Color c) { return (int)(c.A 16), (byte)((argb & 0xff00) >> 8), (byte)(argb & 0xff)); } // sposoby użycia Colors.Black.ToInt32(); 255.ToColor(); 0xFF339933.ToColor(); Tweet

Read More Here! 1

Surface Blip – prezentacja

Nagranie prezentujące użycie Surface Blip na emulatorze. Miłego oglądania 🙂 Tweet

Read More Here! 0

Surface Blip 1.0 – wstęp do programowania Microsoft Surface

Po opublikowaniu Microsoft Surface SDK postanowiłem się z nim zaznajomić i popełnić jakąś aplikację (zanim zaczniesz instalować SDK pamiętaj, że wymagane jest zainstalowane XNA). Po obejrzeniu aplikacji do obsługi Twittera – Surface Twitter oczywisty wybór padł znowu na Blipa. Ale po kolei… Po instalacji SDK w Visual Studio pojawiła się nowa gałąź w Visual C# o nazwie Surface. Do wyboru mamy trzy rodzaje projektów: Surface Application (WPF) Surface Application (XNA) Surface Application (XNA Game Studio 3.0) Jako że nie znam […]

Read More Here! 6

Partnerzy