Jakub Florczyk - Blog o programowaniu .NET i Android

Programista praktyczny

Tag: Xbox Live

Xbox Live na Windows Phone z łyżką dzięgciu

Xbox Live na Windows Phone jest jak święty graal, jak gwiazdka w lipcu, jak wygrana kumulacji w Lotto. A może jednak nie do końca?

Każdy kto czasem zagląda w nowe gry na WP pewnie już znalazł ARMED!. Gra bardzo ciekawa, nie tylko dlatego że bardzo ładnie graficznie zrealizowana to jeszcze opiera się na bardzo dobrym pomyśle turowego RTS’a. Poza wpadką z lokalizacjami (która już jest poprawiona) i trochę upierdliwą nawigacją nie ma się do czego przyczepić no może poza tym, że nie jest to gra z Xbox Live.

Byłem tym faktem trochę zdziwiony, bo XL (Xbox Live) czasem zawiera straszne gnioty jak np Breeze – kompletnie nie ogarniam idei tej gry a po trzech ziewnięciach i jednej gwiazdce ją wywaliłem z hukiem. Ale nie na tyle zdziwiony aby szukać przyczyny. Aż przed kilkoma dniami na WMPowerUser pojawiła się notka autorów a propos braku XL:

A large reason we didn’t support Xbox Live is because of some of the technicalities of their system. If we had went with Xbox Live we wouldn’t be able to release bug fixes/updates for 2-4 weeks AFTER they’re finished due to their certification process. Not being a Live title, allows us to ship updates a couple days after they’re ready. Quickly fixing issues and releasing new content is something we value highly and wouldn’t sacrifice that for anything.

That being said, we are looking into a system that will allow you to earn achievements. (Though they won’t be for Xbox Live/Gamerscore).

Ale to nie koniec historii. Otóż okazuję się z facebook’a i z komentarzy na WMPowerUser iż tak naprawdę twórcy Armed! próbowali pokazać grę ludziom z Microsoft’u ale po wielu emailach bez odpowiedzi odpuścili temat.

Wniosek jaki z tego wynika jest taki, że MS nie ma ochoty wspierać małych producentów przez XL a tylko studia, które o zgrozo przeniosły swoje pozycję z iPhone i Android. Nie trudno wpaść na myśl, że jest to lekko ironiczna sytuacja dla Microsoft’u.

Zabawna sytuacja wynika także z samych aktualizacji gier z XL. Mam ich zainstalowanych około dziesięć od początku dostępności sklepu. W tym czasie tylko PVZ dostało aktualizację. A nieszczęsny Guitar Hero 5 nie działa od pierwszego releasu. W tym czasie Survivalcraft, ktory de facto nie jest tak długo na rynku miał już cztery aktualizację. I gdzie tu logika?