Jakub Florczyk - Blog o programowaniu .NET

Programista praktyczny

Tag: XNA

“Programming Windows Phone 7″

Dziś na blogu Microsoft Press pojawiła się darmowa książka “Programming Windows Phone 7″, którą można bezpośrednio pobrać tutaj.

Jeszcze nie zdążyłem jej przeczytać, ale po oględnym spojrzeniu na wybrane rozdziały już mogę powiedzieć, że naprawdę warto. Książka w bardzo praktyczny sposób podchodzi do programowania Silverlight i XNA na telefony, zawierając bardzo dużo rozwiązań typowych problemów związanych z developerką na nowe urządzenia.




Windows Phone 7 Series – kolejna porcja złych wieści

Jeżeli wydawało ci się, że horror się skończyły to mam dla ciebie złych wiadomości ciąg dalszy:

  • Brak natywnych odwołań. Zapomnij że istnieje DllImport. Żadna aplikacja wykorzystująca natywne odwołania nie przejdzie certyfikacji Marketplace. A jak wiesz w WP7S jest to jedyna metoda dystrybucji oprogramowania. Niby nic a jednak. Microsoft ma predyspozycje do ukrywania pewnych fajnych funkcji w swoich bibliotekach i często tylko DllImport pozwalał na ich wydobycie i używanie w aplikacjach. Kolejna sprawa to bluetooth, który obecnie tylko da się obsługiwać przez natywne odwołania. XNA nie wspiera grania po BT a więc jak sobie Microsoft wyobraża grę po sieci skoro …
  • Brak socketów. Tak nie przesłyszałeś się. SL ani XNA nie wspiera jakichkolwiek działań po sieci. A notyfikację są do tego zbyt wolne. Odwołania HTTP będą działać bo na nich opiera się sieć w Silverlight ale nic poza tym. Nie napiszesz alternatywnego programu do obsługi poczty; FTP-a ani czatu.
  • Nie dość, że nie ma multitaskingu, to nie będziesz miał kontroli na tym kiedy twoja aplikacja jest uruchamiana albo zamykana.  A więc zapomnij o evencie OnClosing – nie uda ci się oszukać systemu. Po zadanym czasie twoja aplikacja zostanie automatycznie zabita.
  • Brak SQL CE. To już zaczyna być śmieszne. Ale Windows Phone 7 Series nie posiada obsługi SQL-a. Nie przechowasz żadnych danych lokalnie, no chyba że na plikach XML w isolated storage (sic!) albo jakimś innym silnikiem bazy np SQL Lite.

Jaka wizja WP7S wynika z tych wszystkich ograniczeń? Otóż Microsoft ma wizję telefonu, który jest bardzo cienką końcówką zdarzeń w chmurze. Jeżeli piszesz aplikację biznesową na telefon nie obędzie się bez serwisu w chmurze. Czyli dodatkowych kosztów, bo ktoś będzie musiał zapłacić za development i hosting.

W idealnym świecie mamy cały czas dostęp do internetu, który jest za darmo. Ale ja mieszkam w Polsce i nie dość że dużo płacę za internet na komórce to jeszcze dobry zasięg kończy się wraz z tablicą miasta. Wizja telefonu giganta jest ciekawa, ale dlaczego ogranicza możliwości, które zawsze były dostępne w ich telefonach?

MIX10 i Windows Phone 7 Series – moje wrażenia

MIX10 oficjalnie się zakończył. Właściwie powiedziano już wszystko i znam odpowiedzi na prawie wszystkie nurtujące mnie pytania. Postaram się w skrócie podsumować to wszystko co powiedziano na MIX-ie oraz dodać kilka swoich przemyśleń.

A więc po kolei.

Po pierwsze udostępniono Windows Phone Developer Tools CTP, które zawiera:

  • Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP
  • Windows Phone Emulator CTP
  • Silverlight for Windows Phone CTP
  • XNA 4.0 Game Studio CTP

Wbrew pozorom ta informacja niesie ze sobą podprogowy przekaz :) Otóż na 99% możemy się spodziewać Visual Studio 2010 Express w wersji dla deweloperów Windows Phone. Co jest rewelacyjną informacją dla osób, które do tej pory nie mogły sobie pozwolić na “pełną” wersję Visual Studio (Express nie wspiera pisania aplikacji pod WM). A więc prawie na pewno przybędzie chętnych do spróbowania swoich sił.

Po drugie sam nowy system operacyjny jest dość kontrowersyjny:

  • nie obsługuje multitaskingu a więc aplikację nie będą mogły chodzić w tle
  • nie ma opcji kopiuj / wklej – Microsoft tłumaczy się zaawansowanym systemem rozpoznawania informacji na ekranie (np. numerów telefonu). Ale nijak nie potrafię sobie wyobrazić sytuacji kiedy chcę przekleić np kawałek tekstu strony internetowej i wrzucić to na Blipa.
  • nie ma kart pamięci – jakoś nie wyobrażam sobie sytuacji gdzie ładuje do pamięci Auto Mapę , która ma 1GB danych i trzymam to non  stop w telefonie
  • nie masz dostępu do plików – nie żebym był jakiś strasznym fanem tego rozwiązania ale nie wyobrażam sobie sytuacji gdzie nie mogę ręcznie posprzątać plików w pamięci a pisząc programy telefon można zaśmiecić bardzo szybko

Po trzecie zmiany dotkną Marketplace:

Zostaną usunięte ograniczenia geograficzne. W końcu! Jakbym miał jeszcze raz w życiu wrzucić Tangram Pro osiem razy w języku angielskim tylko dlatego, że to inny kraj to chyba bym sobie darował.

Po czwarte – zajmijmy się konkretami:

Zestaw nowych bibliotek .NET dla Windows Phone 7 Series jest w wersji 4.0 – oczywiście mowa o podstawowym zestawie. A więc tu bez zmian – Microsoft zachował się tak jak przy poprzednich wersjach i udostępnił prawie identyczne zestawy.

Poza nim dostajemy zestaw bibliotek XNA w namespace Microsoft.XNA. Muszę przyznać, że odrobinę bawiłem się XNA na emulatorze i wyniki są naprawdę genialne. W tym się naprawdę bardzo prosto pisze gry. Koniec ze sztuczkami graficznymi  GDI. Dostajemy prawdziwe narzędzie do pisania gier.

Plus zestaw silverlight z namespace Microsoft.Phone.Controls. Tutaj nie ma rewelacji. Oczywiście CTP nie jest wersją ostateczną, ale aktualny zestaw kontrolek nie powala. Brakuje mi wielu rzeczy i mam nadzieję, że to się zmieni. Co jest ciekawe w Application.Resources dostajemy domyślny zestaw styli telefonu a więc odpada nam karkołomna sztuka ustalania standardu. Na pewno zyskają na tym interfejsy i iPhone z Androidem mogą się zacząć bać, choćby z tego powodu że SL na telefonie wspiera IIS Smooth Streaming, DRM i tym podobne “dobra”.

API telefonu dostępne jest w bibliotekach Microsoft.Device. Obecnie widać akcelerometr i wibrację. Na pewno jest jeszcze obsługa kamery z dostępem do “czystych” klatek oraz kompas.

Kolejna ciekawostka. Dodano bibliotekę Microsoft.Phone.License która zawiera w sobie jedyną klasę License a w niej metodę IsTrial(). Marketplace otrzyma możliwość udostępniania aplikacji w wersji trial i wtedy powinniśmy sprawdzić wartość tej metody. Zastanawia mnie tylko jak się Microsoft zabezpieczył się przed podmianą tej biblioteki na taką która zawsze będzie zwracać false.

Na zakończenie otrzymaliśmy Microsoft.Phone.Notification do obsługi notyfikacji oraz Microsoft.Phone.Tasks która ma obsługiwać odpalanie map Bing, okna kamery, przeglądarki internetowej oraz odpowiada za obsługę pseudo funkcji wklej, bo na przykład pozwala zapisać adres email klasą SaveEmailAddressTask.

Na marginesie nie ma bibliotek System.Windows tak jak wcześniej zapowiadano a więc nie ma klasy Clipboard do obsługi schowka.

A tych wszystkich, których zastanawia brak File Explorera w telefonie przy jednoczesnym istnieniu biblioteki System.IO czeka niemiła niespodzianka. Ale to już sprawdźcie sami :)

Podsumowując

Nawiązując do jednego ze swoich poprzednich postów Windows Phone 7 Series – lista życzeń programisty spełniły się dwa z moich trzech życzeń. SL jest w wersji 4. Za Expression Blend będę musiał w Polsce zapłacić pewnie z 2 tysiące złotych (pomijajjąc fakt, że u nas jest on dużo droższy niż np w USA) oraz system posiada API do kamery, akcelerometru i kompasu. Myślę, że to niezły wynik.

W jakich kolorach maluje się przyszłość power userów? W tym momencie trudno odpowiedzieć na to pytanie. Jeżeli jesteś “kucharzem” ROM-ów i zapalonym tweakerem to zapewne porzucisz Windows Mobile i przerzucisz się na Androida.
A co do deweloperów – na odpowiedź musimy zaczekać do pierwszych wyników sprzedaży telefonów z Windows Mobile 7. Jeżeli się okaże, że telefony sprzedają się rewelacyjnie to nic tylko pisać aplikację i zarabiać kasę. Jeżeli jednak okaże się, że Microsoft się pomylił to nie pozostanie nam nic jak tylko przerzucić się na Androida / iPhone-a.

Rozszerzenia Microsoft XNA Game Studio 3.1 dla Zune HD

Na stronach MSDN od trzech dni dostępne są rozszerzenia XNA Game Studio dla urządzeń Zune HD. Instalatora można pobrać tutaj.

    Rozszerzenia XNA Game Studio 3.1 dostarczają następujące funkcje:

  • Możliwość programowania odtwarzacza Zune HD.
  • Dostęp do funkcji touch API dla Zune HD.
  • Dostęp do API akcelerometra dla Zune HD.